16 O złodziejstwo oskarżono jednego z mieszkańców dzielnicy. Znany wagabunda i pijaczyna, zawsze miał na piwo, spędzając czas w okolicznych tawernach. Nieszkodliwy i dość flegmatyczny nie za bardzo pasuje na super łotra. Co niektórzy uważają że straż znalazła kozła ofiarnego a złodziejem jest ktoś inny, może nawet jakiś szlachcic. Kto wie, może ktoś przekupił straż albo i nawet sędziego. Oczekiwanie na proces i wyrok mija na domysłach. Kto wie jak to się rozwinie gdy zostanie skazany.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą almanach MG. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą almanach MG. Pokaż wszystkie posty
piątek, 1 lipca 2011
ALMANACH MG - Ploty nr4.
16 O złodziejstwo oskarżono jednego z mieszkańców dzielnicy. Znany wagabunda i pijaczyna, zawsze miał na piwo, spędzając czas w okolicznych tawernach. Nieszkodliwy i dość flegmatyczny nie za bardzo pasuje na super łotra. Co niektórzy uważają że straż znalazła kozła ofiarnego a złodziejem jest ktoś inny, może nawet jakiś szlachcic. Kto wie, może ktoś przekupił straż albo i nawet sędziego. Oczekiwanie na proces i wyrok mija na domysłach. Kto wie jak to się rozwinie gdy zostanie skazany.środa, 29 czerwca 2011
ALMANACH MG - Ploty nr3.
wtorek, 28 czerwca 2011
ALMANACH MG - Ploty nr2
Strajk robotników portowych. Ze względu na zwolnienie majstra, który cieszył się wielkim poważaniem robotników ogłosili oni strajk. Zablokowało to przepływ handlu przez główny port miasta. Gildie kupieckie próbują siłą rozwiązać problem. Wynajmują najemników, próbują zastraszenia albo szukają łamistrajków. Próbuje się również wyładowywać towary w innym miejscu. Konflikt trwa i się zaostrza.
poniedziałek, 27 czerwca 2011
ALMANACH MG - Ploty.
PLOTY - słowo to można interpretować na dwa sposoby. Polski, czyli plotki, opowieści dziwnej treści czasem prawdziwe czasem nie. Oraz Angielski, czyli zapoczątkowanie jakiejś akcji. To co chcę przedstawiać może być właśnie interpretowane właśnie na oba sposoby. Mają to być krótkie wiadomości z tła, tworzące i podtrzymujuące wrażenie żyjącego świata w którym się gra. Będą to PLOTY fantasy, choć jeśli ktoś będzie chciał to może je przełożyć na dowolny inny klimat. W zależności od tego jak mi się będzie pisało, będzie w nich więcej lub mniej informacji a może z czasem utworzy się jakiś schemat. Tak więc startuję:czwartek, 26 maja 2011
KARNAWAŁ BLOGOWY 21 - ZŁO
Miałem kilka pomysłów na artykuł. Czas jednak mijał, wena nie przychodziła żeby je jakoś ubrać w słowa a szkoda mi było odpuścić taki ciekawy temat. Wiele już napisano, rozwinięto go na różne sposoby, ja postanowiłem się posiłkować cytatami.Można je znaleźć tutaj wraz z podaniem ich autora. Moralne dygresje pomieszałem z pomysłami do wykorzystania na sesji. Mam nadzieję, że będzie się te moje przemyślani dobrze czytało.
piątek, 15 kwietnia 2011
CONAN IMPROWIZATOR.
Mój wpis na Karnawał Blogowy o IMPROWIZACJI traktujący.
Improwizacja jest podstawową umiejętnością każdego MG. Niezależnie od tego czy piszesz swoje scenariusze, czy też grasz według tych gotowych, to zawsze kiedyś nastąpi taki moment że będziesz zmuszony coś zaimprowizować. Gracze zawsze coś wymyślą, pójdą inną drogą albo zaskoczą jakimś niestandardowym pomysłem. Co wtedy?? Ano musisz czymś uzupełnić dziurę, jakoś przecież trzeba zareagować. Na pewno coś wymyślisz, tylko co zrobić aby było to ciekawe i nie powtarzalne?? No bo przecież nie chcesz kolejnej tawerny z pięćdziesięcioma najemnikami, każdy przy innym stole, siedzącymi na zydlach z mieczem opartym o udo i pijącym piwo. Jak pobudzić wyobraźnię, aby wyrwać się z jakiegoś schematycznego myślenia, które może się niepostrzeżenie zakradać podczas naszego prowadzenia?? Są na to sposoby:
sobota, 26 marca 2011
ALMANACH MG - SCHEMAT OPISU WIARY.
Poniżej zamieszczam schemat, jakim się kieruję podczas opisów bóstw. Jest to tylko ułamek materiałów, z których korzystam przy opracowaniach religii. W większości są to jakieś wolne myśli, które mają naprowadzić mój umysł na odpowiedni tor. Chciałbym żeby opisy bogów były jak najbardziej oryginalne, charakterystyczne i dawały mnóstwo pomysłów na przygody lub świetnie współgrały ze światem i oddawały jego oryginalność.
piątek, 25 marca 2011
ALMANACH MG - Różne metody tworzenia Bohaterów Niezależnych.
Postacie niezależne kierowane przez MG uważam za bardo ważny element scenariusza. Jeśli zostaną one dobrze opisane, to staną się podstawą do tego że nawet podobne do siebie przygody będą miały inny klimat. Poniżej pozwoliłem sobie przedstawić kilka metod tworzenia Bohaterów Niezależnych. Jest ich tyle aby MG miał możliwość wybrać sposób który mu najbardziej odpowiada ewentualnie dobrać go do danej sytuacji.
piątek, 18 marca 2011
PIĄTKOWA PIĄTKA.
Pierwszy raz biorę w tej inicjatywie. Tak właściwie to chyba w każdej oprócz Karnawału Blogowego.
Borejko pisze: Piątkowa piątka nie zajmuje zbyt wiele czasu, jest skutecznym sposobem na polecenie, popularyzację i rekomendację 5 ciekawych innych osób lub/i ich wpisów. A także pozwala na ich utrwalenie pod jednym tagiem na swoim blogu.
Dla niektórych może być to trudna decyzja, zwłaszcza gdy przeglądają sporo stron.
Raz w tygodniu.
Pięć rekomendacji w piątek.
Więcej o tym na blogu Gry Fabularne Borejki.
Na pierwszy ogień idą porady dla MG.
Warsztaty dla graczy -szybki pomysł na zmutowanie sobie przygody :)
Motto mistrza gry -czyli nad czym drogi misiu powienieneś się skupić przy prowadzeniu, aby było fajnie.
Jak wymyślać przygody -brakuje Ci pomysłów?? Oto rozwiązanie, 5 metod na ich stworzenie made in Darcane.
Nimsarna sposoby na fabule -Nimsarn jest dla mnie wzorem do naśladowania. To nie tylko wykształcony facet z rodzinką ale i gościu który sam wydał RPGa. Nie dość że go wydał od A do Zet to jeszcze zrobił ilustracje. Chylę czoła.
Pliczki z chomiczka - nie jest to wpis blogowy, ale przypadkowo googlując temat znalazłem tam szereg ciekawych materiałów, godne przejrzenia i przeczytania.
Borejko pisze: Piątkowa piątka nie zajmuje zbyt wiele czasu, jest skutecznym sposobem na polecenie, popularyzację i rekomendację 5 ciekawych innych osób lub/i ich wpisów. A także pozwala na ich utrwalenie pod jednym tagiem na swoim blogu.
Dla niektórych może być to trudna decyzja, zwłaszcza gdy przeglądają sporo stron.
Raz w tygodniu.
Pięć rekomendacji w piątek.
Więcej o tym na blogu Gry Fabularne Borejki.
Na pierwszy ogień idą porady dla MG.
Warsztaty dla graczy -szybki pomysł na zmutowanie sobie przygody :)
Motto mistrza gry -czyli nad czym drogi misiu powienieneś się skupić przy prowadzeniu, aby było fajnie.
Jak wymyślać przygody -brakuje Ci pomysłów?? Oto rozwiązanie, 5 metod na ich stworzenie made in Darcane.
Nimsarna sposoby na fabule -Nimsarn jest dla mnie wzorem do naśladowania. To nie tylko wykształcony facet z rodzinką ale i gościu który sam wydał RPGa. Nie dość że go wydał od A do Zet to jeszcze zrobił ilustracje. Chylę czoła.
Pliczki z chomiczka - nie jest to wpis blogowy, ale przypadkowo googlując temat znalazłem tam szereg ciekawych materiałów, godne przejrzenia i przeczytania.
sobota, 5 marca 2011
TALIA LOSU
Kiedyś, na potrzeby KCetów stworzyłem Talię Arkanów Orchijskich, która uległa zmianom i na potrzeby mojego systemiku, powstała Talia Losu.
TALIA LOSU jest zbiorem 78 kart, gdzie na każdej z nich są podane antonimy, przykłady lokacji, cechy charakteru i wyglądu które można wykorzystać przy opisie NPCów oraz liczba losowa z zakresu 0-9, możliwa do zastosowania zamiast rzutu kostką. Dodatkowo są również 3 karty VETA, których zadaniem jest wprowadzanie elementów niejasności. Tak naprawdę jest narzędziem mającym wspomóc improwizację scen, tworzenie historii postaci, czyli pobudzić wyobraźnię do działania. Może być również pomocna w tworzeniu przygód albo przy przepowiadaniu zdarzeń (CHRONOMANCJI). W tym drugim wypadku dobrze jest posiłkować się wcześniej użytym przy tworzeniu przygody układzie, modyfikując go tylko ze względu na wynik testu wróżby. To w jaki sposób najlepiej to zrobić pozostawiam wam drodzy Misie.
Jest możliwa do zastosowania w większości systemów FANTASY, choć w PANDHEMIONIE będzie miała dużo większe znaczenie o którym napiszę w odpowiednim temacie.
Można ją pobrać pod tym adresem (28 Mega) Poprzednie pliki nie działały, poprawiłem i teraz jest ok.
TALIA LOSU jest zbiorem 78 kart, gdzie na każdej z nich są podane antonimy, przykłady lokacji, cechy charakteru i wyglądu które można wykorzystać przy opisie NPCów oraz liczba losowa z zakresu 0-9, możliwa do zastosowania zamiast rzutu kostką. Dodatkowo są również 3 karty VETA, których zadaniem jest wprowadzanie elementów niejasności. Tak naprawdę jest narzędziem mającym wspomóc improwizację scen, tworzenie historii postaci, czyli pobudzić wyobraźnię do działania. Może być również pomocna w tworzeniu przygód albo przy przepowiadaniu zdarzeń (CHRONOMANCJI). W tym drugim wypadku dobrze jest posiłkować się wcześniej użytym przy tworzeniu przygody układzie, modyfikując go tylko ze względu na wynik testu wróżby. To w jaki sposób najlepiej to zrobić pozostawiam wam drodzy Misie.
Jest możliwa do zastosowania w większości systemów FANTASY, choć w PANDHEMIONIE będzie miała dużo większe znaczenie o którym napiszę w odpowiednim temacie.
Można ją pobrać pod tym adresem (28 Mega) Poprzednie pliki nie działały, poprawiłem i teraz jest ok.
Subskrybuj:
Posty (Atom)


