Muszę się przyznać że piszę ten post pod wpływem ostatnich wypowiedzi Enca, tutaj i tutaj. Nie chodzi o to czy się zgadzam czy nie, z tezami tam przedstawionymi, po prostu dzięki nim pojawiły mi się pomysły na to jak nagradzać graczy w mojej grze.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą mechanika. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą mechanika. Pokaż wszystkie posty
czwartek, 15 września 2011
PANDHEMION - Punkty Doświadczenia.
Muszę się przyznać że piszę ten post pod wpływem ostatnich wypowiedzi Enca, tutaj i tutaj. Nie chodzi o to czy się zgadzam czy nie, z tezami tam przedstawionymi, po prostu dzięki nim pojawiły mi się pomysły na to jak nagradzać graczy w mojej grze.piątek, 29 lipca 2011
piątek, 1 kwietnia 2011
PANDHEMION - Żywotność
Wymyśliłem sobie cechy postaci, walkę i takie tam pierdoły inne do PANDHEMIONA. Tak jak każe zwyczaj i tradycja tworzenia autorek. Nic szczególnie nowatorskiego, raczej mieszanina stylów i różnych rozwiązań. Ostatnio czytałem tekst Omleta, który to znowu naprowadził mnie na to co pisał w temacie Ojciec Kanonik. W związku z nimi naszła mnie refleksja i postanowiłem napisać ten oto tekst, będący jej wynikiem.
sobota, 19 lutego 2011
PANDHEMION - ŚCIEŻKI PRZEZNACZENIA.
Myślałem o zawodach, później szerzej o profesjach a skończyło się właśnie na ŚCIEŻKACH PRZEZNACZENIA. Czym właściwie są?? Po pierwsze są trochę wzorowane na Ścieżkach Życiowych z gry BURNING EMPIRES. Pisze trochę bo nie mam zamiaru kopiować dokładnie tych pomysłów które oni tam umieścili. W moim zamyśle ŚCIEŻKI będą zawodami które w pewnych przypadkach obdarują wybierającego pewnymi dodatkowymi elementami np. przedmiotem magicznym, umiejętnością specjalną, dodatkiem do ATRYBUTU lub UMIEJĘTNOŚCI, POWIĄZANIAMI, TALENTAMI lub mniejszym kosztem ich wyboru itd.
PANDHEMION - SOJUSZNICY.
W niektórych zawodach będzie można zyskać sojusznika. Najczęściej będzie to jakieś zwierzę. Dzięki temu niektóre proste profesje mogą bardzo dużo zyskać a taki sojusznik może być bardzo wartościowy dla gracza.
piątek, 18 lutego 2011
PANDHEMION - OPIS RAS.
Arsa’an jest zamieszkały przez szereg ras, mniej lub bardziej cywilizowanych a nawet całkowicie dzikich. Każda z nich ma swoje plusy i minusy, dodatki do cech wynikające z uwarunkowań genetycznych i środowiskowych oraz bonusy do umiejętności wynikających z wpływów kulturowych. Poniżej przedstawiam kilka z nich które można spotkać na terenie Erra’atu.
czwartek, 17 lutego 2011
PANDHEMION - KREOWANIE POSTACI.
Może być kilka metod stworzenia postaci, podam kilka z nich a każdy wybierze sobie taką, która mu najbardziej odpowiada.
środa, 16 lutego 2011
PANDHEMION - ATRYBUTY PODSTAWOWE.
WSPÓŁCZYNNIKI PODSTAWOWE.
Żywotność (ŻYW) - cecha ta jest miarą odporności postaci na zadawane obrażenia. Jest uzależniona od Krzepy postaci i mnożnika rasowego.
Krzepa (KR) - współczynnik ten decyduje o sile mięśni postaci, czyli informuje ile kamieni maksymalnie postać może podnieść, o relacji między obciążeniem a ograniczeniem ZR i SZ postaci, wpływa na Żywotność, Wytrwałość oraz zwiększa obrażenia zadawane podczas walki.
Subskrybuj:
Posty (Atom)



