Pokazywanie postów oznaczonych etykietą mechanika. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą mechanika. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 15 września 2011

PANDHEMION - Punkty Doświadczenia.

Muszę się przyznać że piszę ten post pod wpływem ostatnich wypowiedzi Enca, tutaj i tutaj. Nie chodzi o to czy się zgadzam czy nie, z tezami tam przedstawionymi, po prostu dzięki nim pojawiły mi się pomysły na to jak nagradzać graczy w mojej grze.

piątek, 29 lipca 2011

NEKROMANCJA

Jaka powinna być w świecie fantasy? Czy ma być tylko zła? Czy może można ją wykorzystać w jakiś inny sposób, bardziej akceptowalny społecznie?

piątek, 1 kwietnia 2011

PANDHEMION - Żywotność

Wymyśliłem sobie cechy postaci, walkę i takie tam pierdoły inne do PANDHEMIONA. Tak jak każe zwyczaj i tradycja tworzenia autorek. Nic szczególnie nowatorskiego, raczej mieszanina stylów i różnych rozwiązań. Ostatnio czytałem tekst Omleta, który to znowu naprowadził mnie na to co pisał w temacie Ojciec Kanonik. W związku z nimi naszła mnie refleksja i postanowiłem napisać ten oto tekst, będący jej wynikiem.

sobota, 19 lutego 2011

PANDHEMION - ŚCIEŻKI PRZEZNACZENIA.

Myślałem o zawodach, później szerzej o profesjach a skończyło się właśnie na ŚCIEŻKACH PRZEZNACZENIA. Czym właściwie są?? Po pierwsze są trochę wzorowane na Ścieżkach Życiowych z gry BURNING EMPIRES. Pisze trochę bo nie mam zamiaru kopiować dokładnie tych pomysłów które oni tam umieścili. W moim zamyśle ŚCIEŻKI będą zawodami które w pewnych przypadkach obdarują wybierającego pewnymi dodatkowymi elementami np. przedmiotem magicznym, umiejętnością specjalną, dodatkiem do ATRYBUTU lub UMIEJĘTNOŚCI, POWIĄZANIAMI, TALENTAMI lub mniejszym kosztem ich wyboru itd.

PANDHEMION - SOJUSZNICY.

W niektórych zawodach będzie można zyskać sojusznika. Najczęściej będzie to jakieś zwierzę. Dzięki temu niektóre proste profesje mogą bardzo dużo zyskać a taki sojusznik może być bardzo wartościowy dla gracza.

piątek, 18 lutego 2011

PANDHEMION - OPIS RAS.

Arsa’an jest zamieszkały przez szereg ras, mniej lub bardziej cywilizowanych a nawet całkowicie dzikich. Każda z nich ma swoje plusy i minusy, dodatki do cech wynikające z uwarunkowań genetycznych i środowiskowych oraz bonusy do umiejętności wynikających z wpływów kulturowych. Poniżej przedstawiam kilka z nich które można spotkać na terenie Erra’atu.

czwartek, 17 lutego 2011

PANDHEMION - KREOWANIE POSTACI.

Może być kilka metod stworzenia postaci, podam kilka z nich a każdy wybierze sobie taką, która mu najbardziej odpowiada.

środa, 16 lutego 2011

PANDHEMION - ATRYBUTY PODSTAWOWE.

WSPÓŁCZYNNIKI PODSTAWOWE.
Żywotność (ŻYW) - cecha ta jest miarą odporności postaci na zadawane obrażenia. Jest uzależniona od Krzepy postaci i mnożnika rasowego.
Krzepa (KR) - współczynnik ten decyduje o sile mięśni postaci, czyli informuje ile kamieni maksymalnie postać może podnieść, o relacji między obciążeniem a ograniczeniem ZR i SZ postaci, wpływa na Żywotność, Wytrwałość oraz zwiększa obrażenia zadawane podczas walki.

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...