Ostatni cenzus odnotował 25 milionową populację KONFEDERACJI. Pod względem rasowym 35% z tej liczby to A’anari,, 20% Archonów, 15% Meioni, 15% Reptillionów, i po 5% Urienów, Ma’aluków i Ur’Ghali. Pod względem gęstości zaludnienia, miasta i miasteczka skupiają 7 milionów, reszta ludności jest rozproszona po terenach wiejskich. Głównie na Archipelagu Lyross oraz na Nizinie Lessowej w północno wschodniej części Erra’Atu
poniedziałek, 28 lutego 2011
RECENZJA - Feliks W. Kres "Pani Dobrego Znaku"
Ocena 5.
Feliks W. Kres
"Pani Dobrego Znaku"
Księga całości tom IV
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 754
Szerer, wielki kontynent otoczony bezkresem oceanu, na którym Szerń, bezrozumna siła stwórcza zasiała życie. W wyniku tego powstał świat, pełen ludzi, rozumnych kotów i trzeciej inteligentnej rasy sępów, zdolnych swym spojrzeniem przejąć władzę nad ludzkim umysłem. Świat, którego cywilizacyjnym centrum jest Kirlan, stolica Wiecznego Cesarstwa.
Feliks W. Kres
"Pani Dobrego Znaku"
Księga całości tom IV
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 754
Szerer, wielki kontynent otoczony bezkresem oceanu, na którym Szerń, bezrozumna siła stwórcza zasiała życie. W wyniku tego powstał świat, pełen ludzi, rozumnych kotów i trzeciej inteligentnej rasy sępów, zdolnych swym spojrzeniem przejąć władzę nad ludzkim umysłem. Świat, którego cywilizacyjnym centrum jest Kirlan, stolica Wiecznego Cesarstwa.
sobota, 26 lutego 2011
PANDHEMION - WAMPIRY.
Legendy wampirów mówią o tym, że zostali oni stworzeni przez THNA'NIRRA boga śmierci, nieśmiertelności i krwi. Był on archonem i bratem bliźniakiem ISNERA, boga życia, leczenia i nieśmiertelności. Kontrolowali oni rejon Archipelagu Lyross, dzieląc się wyznawcami i ich duszami. Nie było początkowo między nimi większych konfliktów i jak widać w pewnej sferze dążyli do tego samego. Droga ku nieśmiertelności była jednak u nich inna. ISNER pragnął przedłużenia życia, zlikwidowania chorób, regeneracji. THNA’NIRR natomiast eksperymentował z martwiakami, przywiązaniem duszy do ciała, magią krwi i śmierci.piątek, 25 lutego 2011
RECENZJA - Sean Stewart "Nocna straż"
Ocena 3.
Sean Stewart
"Nocna straż"
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 369
"Jest rok 2074, cywilizacja ludzka powoli się odradza po kataklizmie jakim była erupcja magii podczas drugiej wojny światowej. W jej wyniku na ziemię powrócili bogowie, pojawiły się demony i anioły, lasy, puszcze a nawet budynki obudziły się i uzyskały świadomość, natomiast niektórzy ludzie zostali obdarzeni niespotykanymi dotąd umiejętnościami. Długo trwało zanim świat przystosował się do nowej rzeczywistości, lecz cena za to była bardzo wysoka.
Sean Stewart
"Nocna straż"
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 369
"Jest rok 2074, cywilizacja ludzka powoli się odradza po kataklizmie jakim była erupcja magii podczas drugiej wojny światowej. W jej wyniku na ziemię powrócili bogowie, pojawiły się demony i anioły, lasy, puszcze a nawet budynki obudziły się i uzyskały świadomość, natomiast niektórzy ludzie zostali obdarzeni niespotykanymi dotąd umiejętnościami. Długo trwało zanim świat przystosował się do nowej rzeczywistości, lecz cena za to była bardzo wysoka.
RECENZJA - "Nigdziebądź" Neil Gaiman
Ocena 4.
"Nigdziebądź"
Neil Gaiman
"Nigdziebądź" napisał mało znany w Polsce pisarz, Neil Gaiman. Miłośnikom fantasy może się kojarzyć z powieścią "Dobry Omen", która powstała we współpracy z Terrym Pratchettem. Swojego czasu książka ta w Polsce cieszyła się popularnością, a niedawno doczekała się nawet nowego wydania.
"Nigdziebądź"
Neil Gaiman
"Nigdziebądź" napisał mało znany w Polsce pisarz, Neil Gaiman. Miłośnikom fantasy może się kojarzyć z powieścią "Dobry Omen", która powstała we współpracy z Terrym Pratchettem. Swojego czasu książka ta w Polsce cieszyła się popularnością, a niedawno doczekała się nawet nowego wydania.
niedziela, 20 lutego 2011
PANDHEMION - JĘZYKI KONFEDERACJI.
Chciałbym aby MG sam określił ilość dostępnych jezyków na Arsa'anie. W przypadku samej Konfederacji, na początku procesu jej scalania, pojawił się problem zróżnicowania językowego ras i kultur. Założyciele zdecydowali się na wprowadzenie języka urzędowego. Początkowo nie byli w stanie zdecydować się czy wybrać język istniejący czy może stworzyć nowy.
PANDHEMION - OPISY.
Myślałem nad sposobem opisania świata, czyli co tam miało by się znaleźć i jak zrobić aby nie był nudny. Oto wnioski do jakich doszedłem:
- po pierwsze, OPIS będzie połączeniem encyklopedycznego ze wstawkami w ramkach, stylizowanymi na wypowiedzi mieszkańców świata. Te dwie formy opisu będzie jeszcze różnić czas do których się odnoszą, mianowicie pseudonaukowy bełkot będzie się skupiał na okresie Przed Spustoszeniem a fabularyzowane wstawki na plotkach i przypuszczeniach dotyczących tego co się stało podczas lub po Spustoszeniu. Dzięki temu osiągnę pewne założenia które sobie postawiłem, czyli dużą dowolność w kreacji świata przez MG, możliwość grania w okresie Przed Spustoszeniem oraz zabawę z czytania.
- po drugie, postaram się dobrze opisać tylko jedno miasto TURGUR, które ma być wzorem dla MG tego jak tworzyć takie opisy oraz punktem startowym początkowych przygód i kampanii. W zamyśle chcę się wzorować settingiem PTELOS, tak aby uzyskać przebogaty i barwny świat pełen zachaczek narracyjnych.
- po pierwsze, OPIS będzie połączeniem encyklopedycznego ze wstawkami w ramkach, stylizowanymi na wypowiedzi mieszkańców świata. Te dwie formy opisu będzie jeszcze różnić czas do których się odnoszą, mianowicie pseudonaukowy bełkot będzie się skupiał na okresie Przed Spustoszeniem a fabularyzowane wstawki na plotkach i przypuszczeniach dotyczących tego co się stało podczas lub po Spustoszeniu. Dzięki temu osiągnę pewne założenia które sobie postawiłem, czyli dużą dowolność w kreacji świata przez MG, możliwość grania w okresie Przed Spustoszeniem oraz zabawę z czytania.
- po drugie, postaram się dobrze opisać tylko jedno miasto TURGUR, które ma być wzorem dla MG tego jak tworzyć takie opisy oraz punktem startowym początkowych przygód i kampanii. W zamyśle chcę się wzorować settingiem PTELOS, tak aby uzyskać przebogaty i barwny świat pełen zachaczek narracyjnych.
RECENZJA - Dave Duncan "Niebo mieczy"
Ocena 3.
Dave Duncan
"Niebo mieczy"
opowieść o królewskich fechmistrzach tom III.
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 265
Co zrobić jeśli jest się jedyną prawowitą następczynią króla Chivialu? Kiedy matka popełniła samobójstwo a ojciec pragnie męskiego potomka i jest zbyt zajęty polityką aby przejmować się życiem córki. Jak się okazuje można tylko jedno, szybko dorosnąć. Tak właśnie czyni główna bohaterka "Nieba mieczy" Dave'a Duncana.
Dave Duncan
"Niebo mieczy"
opowieść o królewskich fechmistrzach tom III.
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 265
Co zrobić jeśli jest się jedyną prawowitą następczynią króla Chivialu? Kiedy matka popełniła samobójstwo a ojciec pragnie męskiego potomka i jest zbyt zajęty polityką aby przejmować się życiem córki. Jak się okazuje można tylko jedno, szybko dorosnąć. Tak właśnie czyni główna bohaterka "Nieba mieczy" Dave'a Duncana.
sobota, 19 lutego 2011
PANDHEMION - ŚCIEŻKI PRZEZNACZENIA.
Myślałem o zawodach, później szerzej o profesjach a skończyło się właśnie na ŚCIEŻKACH PRZEZNACZENIA. Czym właściwie są?? Po pierwsze są trochę wzorowane na Ścieżkach Życiowych z gry BURNING EMPIRES. Pisze trochę bo nie mam zamiaru kopiować dokładnie tych pomysłów które oni tam umieścili. W moim zamyśle ŚCIEŻKI będą zawodami które w pewnych przypadkach obdarują wybierającego pewnymi dodatkowymi elementami np. przedmiotem magicznym, umiejętnością specjalną, dodatkiem do ATRYBUTU lub UMIEJĘTNOŚCI, POWIĄZANIAMI, TALENTAMI lub mniejszym kosztem ich wyboru itd.
PANDHEMION - SOJUSZNICY.
W niektórych zawodach będzie można zyskać sojusznika. Najczęściej będzie to jakieś zwierzę. Dzięki temu niektóre proste profesje mogą bardzo dużo zyskać a taki sojusznik może być bardzo wartościowy dla gracza.
piątek, 18 lutego 2011
PANDHEMION - OPIS RAS.
Arsa’an jest zamieszkały przez szereg ras, mniej lub bardziej cywilizowanych a nawet całkowicie dzikich. Każda z nich ma swoje plusy i minusy, dodatki do cech wynikające z uwarunkowań genetycznych i środowiskowych oraz bonusy do umiejętności wynikających z wpływów kulturowych. Poniżej przedstawiam kilka z nich które można spotkać na terenie Erra’atu.
czwartek, 17 lutego 2011
RECENZJE - Lawrence Watt-Ewans "Niedoczarowany miecz" i "Jednym zaklęciem"
Ocena 3.
Lawrence Watt-Ewans
"Niedoczarowany miecz"
cykl Legendy Etshar
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 208
Ocena 5.
Lawrence Watt-Ewans
"Jednym zaklęciem"
cykl Legendy Etshar
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 262
Nakładem wydawnictwa Mag, wyszły dwie książki pana Lawrence Watt-Ewansa, "Niedoczarowany miecz" i "Jednym zaklęciem". Łączy je nie tylko osoba autora ale również świat w którym rozgrywa się ich akcja. Jest to Etshar, kraina magii i miecza, smoków i demonów, czarodziei i rycerzy. Jednak stanowi ona tylko tło na którym Watt-Ewans maluje zwykłych ludzi i ich życie.
Lawrence Watt-Ewans
"Niedoczarowany miecz"
cykl Legendy Etshar
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 208
Ocena 5.
Lawrence Watt-Ewans
"Jednym zaklęciem"
cykl Legendy Etshar
Wydawnictwo Mag rok 2001.
Stron 262
Nakładem wydawnictwa Mag, wyszły dwie książki pana Lawrence Watt-Ewansa, "Niedoczarowany miecz" i "Jednym zaklęciem". Łączy je nie tylko osoba autora ale również świat w którym rozgrywa się ich akcja. Jest to Etshar, kraina magii i miecza, smoków i demonów, czarodziei i rycerzy. Jednak stanowi ona tylko tło na którym Watt-Ewans maluje zwykłych ludzi i ich życie.
PANDHEMION - KREOWANIE POSTACI.
Może być kilka metod stworzenia postaci, podam kilka z nich a każdy wybierze sobie taką, która mu najbardziej odpowiada.
środa, 16 lutego 2011
RECENZJA - Neil Gaiman "Dym i lustra".
Ocena 5.
Neil Gaiman
"Dym i lustra"
cykl Andrzej Sapkowski przedstawia.
Wydawnictwo Mag rok 2002.
Stron 320
"Dym i Lustra" są kolejną pozycją propagowanego od pewnego czasu przez wydawnictwo MAG, autora fantasy Neila Gaimana. Poprzednimi jego książkami były: "Nigdziebądź" i "Gwiezdny Pył". Warto również wspomnieć o "Dobrym Omenie", powieści napisanej wspólnie z Terrym Pratchettem, która jak wieść niesie, może wkrótce doczeka się sfilmowania.
Neil Gaiman
"Dym i lustra"
cykl Andrzej Sapkowski przedstawia.
Wydawnictwo Mag rok 2002.
Stron 320
"Dym i Lustra" są kolejną pozycją propagowanego od pewnego czasu przez wydawnictwo MAG, autora fantasy Neila Gaimana. Poprzednimi jego książkami były: "Nigdziebądź" i "Gwiezdny Pył". Warto również wspomnieć o "Dobrym Omenie", powieści napisanej wspólnie z Terrym Pratchettem, która jak wieść niesie, może wkrótce doczeka się sfilmowania.
PANDHEMION - ATRYBUTY PODSTAWOWE.
WSPÓŁCZYNNIKI PODSTAWOWE.
Żywotność (ŻYW) - cecha ta jest miarą odporności postaci na zadawane obrażenia. Jest uzależniona od Krzepy postaci i mnożnika rasowego.
Krzepa (KR) - współczynnik ten decyduje o sile mięśni postaci, czyli informuje ile kamieni maksymalnie postać może podnieść, o relacji między obciążeniem a ograniczeniem ZR i SZ postaci, wpływa na Żywotność, Wytrwałość oraz zwiększa obrażenia zadawane podczas walki.
wtorek, 15 lutego 2011
PANDHEMION - PLAN PRACY.
W pracy tak sobie myślałem na tym swoim systemikiem, jego wydaniem, wyglądem i układem merytorycznym. I oto wynik tych przemyśleń.
poniedziałek, 14 lutego 2011
RECENZJA - Clive Barker "Imajica. Piąte Dominium"
Ocena 3
Clive Barker
"Imajica. Piąte Dominium"
cykl Imajica
"Imajica. Piąte Dominium" Clive'a Barkera jest pierwszym tomem cyklu o Imajice, świecie złożonym z pięciu innych, z których cztery są ze sobą nierozerwalnie połączone a piąte (Ziemia) jest od nich odcięte. Jest to dziwna książka, opowiadająca o podróży trójki bohaterów poprzez różne plany, w poszukiwaniu odpowiedzi na dręczące ich pytania. Zarówno te o nich samych jak i o tajemnicach wszechświata, tak różnych od tego co znali.
Clive Barker
"Imajica. Piąte Dominium"
cykl Imajica
"Imajica. Piąte Dominium" Clive'a Barkera jest pierwszym tomem cyklu o Imajice, świecie złożonym z pięciu innych, z których cztery są ze sobą nierozerwalnie połączone a piąte (Ziemia) jest od nich odcięte. Jest to dziwna książka, opowiadająca o podróży trójki bohaterów poprzez różne plany, w poszukiwaniu odpowiedzi na dręczące ich pytania. Zarówno te o nich samych jak i o tajemnicach wszechświata, tak różnych od tego co znali.
PANDHEMION - P 19
1. O CZYM JEST PANDHEMION?
Pandhemion jest grą fantasy skoncentrowaną na walce, której w końcowym etapie ma być kilka typów, dostosowanych do wybranego sposobu prowadzenia gry. Skupia się również na możliwości rozwoju postaci aż do ascendencji włącznie oraz na zabawie dostosowanej do tego poziomu, przy pomocy specjalnie do tego stworzonych mechanizmów. Tzn. po osiągnięciu boskości, bohaterowie rzadziej będą wędrowali niezobowiązująco po świecie a częściej będą się zajmowali strategią i ekonomią zarządzania Dominium, co będzie wspierane mechanicznie przez grę. No przynajmniej taka jest teoria :), zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce.
Pandhemion jest grą fantasy skoncentrowaną na walce, której w końcowym etapie ma być kilka typów, dostosowanych do wybranego sposobu prowadzenia gry. Skupia się również na możliwości rozwoju postaci aż do ascendencji włącznie oraz na zabawie dostosowanej do tego poziomu, przy pomocy specjalnie do tego stworzonych mechanizmów. Tzn. po osiągnięciu boskości, bohaterowie rzadziej będą wędrowali niezobowiązująco po świecie a częściej będą się zajmowali strategią i ekonomią zarządzania Dominium, co będzie wspierane mechanicznie przez grę. No przynajmniej taka jest teoria :), zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce.
sobota, 12 lutego 2011
PANDHEMION - SKAŻENIE ŻYWIOŁEM.
Co to jest Skażenie żywiołem.
Na Arsa'anie uśpione są starożytne byty, które powstały w zamierzchłych czasach kiedy planeta dopiero się rodziła. Jak głoszą święte księgi Genezy, spisane żmudnie przez najlepszych chronomantów, powstały one z połączenia demonicznych duchów i mocy Demiurga, tworzącego ten rejon wszechświata. Nie jest wiadomo czy to co zobaczyli w swych wizjach, jest prawdziwe, czy może zafałszowane czyimś wpływem. Jedno jest pewne, na Arsa'anie jest mnóstwo pozostałości po elementarnych siłach, które brały udział w tworzeniu planety. Są to żywioły Ognia, Ziemi, Wody i Powietrza. Mimo że często uśpione, lub nieaktywne, samą swą obecnością wywierają wpływ na otoczenie i istoty żywe znajdujące się w ich pobliżu. Wpływ ten jest mniej lub bardziej subtelny, objawia się jako zmiany w materii i powszechnie jest nazywamy skażeniem.
Na Arsa'anie uśpione są starożytne byty, które powstały w zamierzchłych czasach kiedy planeta dopiero się rodziła. Jak głoszą święte księgi Genezy, spisane żmudnie przez najlepszych chronomantów, powstały one z połączenia demonicznych duchów i mocy Demiurga, tworzącego ten rejon wszechświata. Nie jest wiadomo czy to co zobaczyli w swych wizjach, jest prawdziwe, czy może zafałszowane czyimś wpływem. Jedno jest pewne, na Arsa'anie jest mnóstwo pozostałości po elementarnych siłach, które brały udział w tworzeniu planety. Są to żywioły Ognia, Ziemi, Wody i Powietrza. Mimo że często uśpione, lub nieaktywne, samą swą obecnością wywierają wpływ na otoczenie i istoty żywe znajdujące się w ich pobliżu. Wpływ ten jest mniej lub bardziej subtelny, objawia się jako zmiany w materii i powszechnie jest nazywamy skażeniem.
PANDHEMION SANDBOX - projekt 01.
Czytając o sandboxie i zastanawiając się nad kierunkiem rozwoju PANDHEMIONA doszedłem do wniosku że świetnie ze sobą będą pasować. Nie mam czasu i możliwości aby opisać cały świat, mogę to robić po trochu przy pomocy Encyklopedii, ale nie w książce którą chciałbym w jakiś sposób przedstawić szerszej rzeszy ludzi. Wpadłem więc na pomysł umiejscowienia w czasie i rejonie pierwszego modułu PANDHEMIONA. Będzie się on opierał na mieście TURGUR. Mieście starożytnym o ciekawej mam nadzieję i burzliwej przeszłości, które stanie się dla graczy bazą operacyjną ich awanturniczych poczynań. Samo miasto zostanie dość dobrze opisane aby gracze mogli również skupić się na INTRYGACH w nim się rozgrywających, jeśli tylko będzie taka ich wola.
Księgi GENESIS rozdział pierwszy.
Stało się, założyłem bloga. Strona jakoś nie wypaliła, pewnie z powodu rejestracji, więc liczę że może tutaj kogoś uda się zachęcić do współpracy i komentarzy.
O czym będę pisał? Ogólnie o RPG, moich przemyśleniach na tematy z nim związane, ale głównie o tworzonym przeze mnie systemie rpg PANDHEMION oraz dodatkowych akcesoriach z nim skojarzonych w postaci gier planszowych czy karcianych.
Zachęcam do czytania, może uda Wam się znaleźć coś ciekawego w materiałach które będę starał się przedstawić. A może zainteresuje Was system czy to od strony mechanicznej czy też uniwersum. Zapraszam serdecznie.
O czym będę pisał? Ogólnie o RPG, moich przemyśleniach na tematy z nim związane, ale głównie o tworzonym przeze mnie systemie rpg PANDHEMION oraz dodatkowych akcesoriach z nim skojarzonych w postaci gier planszowych czy karcianych.
Zachęcam do czytania, może uda Wam się znaleźć coś ciekawego w materiałach które będę starał się przedstawić. A może zainteresuje Was system czy to od strony mechanicznej czy też uniwersum. Zapraszam serdecznie.
Subskrybuj:
Posty (Atom)










